▣ 2022 개정 교육과정
01. 성격 및 목표
02. 내용 체계 및 성취 수준
03. 교수• 학습 및 평가
▣ 연간 지도 계획
Ⅰ. 세상을 변화시키는 소프트웨어
01. 소프트웨어로 변화한 세상
1 소프트웨어와 사회 변화
2 소프트웨어와 디지털 기술의 영향
02. 소프트웨어의 발전과 미래 사회
1 실세계의 문제와 현상을 소프트웨어 관점으로 분석하기
2 소프트웨어 발전에 따른 미래 사회의 변화
03. 소프트웨어 융합과 문제 해결
1 소프트웨어 융합의 이해
2 다양한 학문 분야에서의 소프트웨어 융합
• 대단원 정리 및 평가 문제
◎ 대단원 보충•심화 문제
Ⅱ. 창작을 지원하는 소프트웨어
01. 피지컬 컴퓨팅의 이해
1 피지컬 컴퓨팅 시스템
2 피지컬 컴퓨팅 도구 살펴보기
02. 피지컬 컴퓨팅 시스템 구성
1 LED 신호등 만들기
2 스마트 가로등 만들기
3 주차 차단기 만들기
03. 미디어 아트 작품 창작하기
1 미디어 아트와 피지컬 컴퓨팅
2 피지컬 컴퓨팅을 이용한 작품 창작 과정
3 미디어 아트 악기 창작하기
04. 웨어러블 작품 창작 프로젝트
1 웨어러블 장치와 피지컬 컴퓨팅
2 웨어러블 장치 창작하기
• 대단원 정리 및 평가 문제
◎ 대단원 보충•심화 문제
Ⅲ. 현상을 분석하는 소프트웨어
01. 데이터 분석의 이해
1 데이터의 가치
2 문제 해결을 위한 데이터의 수집과 활용
3 데이터 분석의 개념과 방법
02. 북극의 빙하 면적 변화 분석
1 문제 이해
2 데이터 준비
3 데이터 시각화 및 해석
4 활용 방안 탐색
03. 모기 개체수 변화 분석
1 문제 이해
2 데이터 준비
3 데이터 시각화 및 해석
4 활용 방안 탐색
04. 소비자 물가지수 분석
1 문제 이해
2 데이터 준비
3 데이터 시각화 및 해석
4 활용 방안 탐색
• 대단원 정리 및 평가 문제
◎ 대단원 보충•심화 문제
Ⅳ. 모의 실험하는 소프트웨어
01. 시뮬레이션의 이해
1 시뮬레이션과 시뮬레이션 프로그램
2 시뮬레이션 모델과 구성 요소
02. 시뮬레이션 프로그램의 활용 분야
1 시뮬레이션 프로그램의 종류
2 예측에 활용되는 시뮬레이션 프로그램
3 실험에 활용되는 시뮬레이션 프로그램
4 게임에 활용되는 시뮬레이션 프로그램
03. 원리를 탐구하는 시뮬레이션
1 시뮬레이션을 활용한 프랙탈 원리 탐구
2 시뮬레이션을 활용한 원주율 원리 탐구
04. 현상을 확인하는 시뮬레이션
1 시뮬레이션을 활용한 프랙탈 원리 탐구
2 시뮬레이션을 활용한 원주율 원리 탐구
05. 시뮬레이션 프로젝트
1 우리 주변의 문제 상황 탐색하기
2 시뮬레이션 프로젝트의 실제
• 대단원 정리 및 평가 문제
◎ 대단원 보충•심화 문제
Ⅴ. 가치를 창출하는 소프트웨어
01. 소프트웨어 스타트업의 이해
1 소프트웨어 스타트업
2 소프트웨어 스타트업 사례 분석
02. 소프트웨어 스타트업 프로젝트 수행 과정
1 소프트웨어 스타트업 프로젝트
2 소프트웨어 스타트업 프로젝트 실습하기
03. 소프트웨어 스타트업 프로젝트 도전하기
• 대단원 정리 및 평가 문제
◎ 대단원 보충•심화 문제