[2015 개정]정보과학 요약정보 및 구매

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  • 저자 전현석·김봉석·문지은·박종화·윤상현·임종범·정웅열·정종광
  • ISBN 978-89-5897-339-3
  • 출간일 2018년 03월 02일
  • 승인 15-대전-31-고교-17-001
  • 페이지수 : 368페이지
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‘컴퓨팅 사고력’과 ‘협력적 문제 해결력’을 키우는 최적의 교과서!


다양한 분야의 문제를 컴퓨터과학의 관점에서 창의적으로 해결할 수 있는 활동 중심 교과서!

 

[구성과 특징]

교수·학습 내용과 활동 조직 

중단원 시작에 학습 목표와 관련된 수과학적 컴퓨팅과 관련한 현상, 역사, 알고리즘 등을 소개하였으며, 소단원 시작에 ‘Think’를 두어 본문 내용을 아우르는 물음을 제시하여 적극적으로 학습에 참여할 수 있도록 구성


다양한 교수·학습 방법 제시

다양한 내용과 수준의 탐구 활동 및 프로젝트 활동을 통해 컴퓨팅 사고력과 협력적 문제 해결력을 향상할 수 있게 구성


친절한 설명과 자료

내용을 이해하는 데 어려움이 없도록 설명을 쉽게 풀었으며, 보조단에 관련 용어나 개념을 이해할 수 있게 다양한 팁 수록


다양한 자료 제시

창의적인 학습, 연구, 분석, 적용 및 개발 활동을 촉진하기 위해 다양한 읽기 자료 수록

 

 

[사용 프로그램] 

C 언어 프로그램  

그누플롯(gnuplot): 명령어 기반 그래픽 도구 

프로세싱(Processing): 2D·3D 애니메이션 및 시뮬레이션 구현 가능 프로그래밍 언어이자 통합 개발 환경 

아두이노(Arduino): 피지컬 컴퓨팅 플랫폼

 

[아두이노 실습 스터디키트 구매] 

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상품 정보 고시

Ⅰ. 프로그래밍
1. 프로그래밍의 기초
01. 변수
02. 변수의 자료형
03. 상수
04. 기호 상수
05. 자료의 대입과 연산
06. 표준 입출력
중단원 마무리

2. 선택 실행 구조
01. 단순 선택
02. 중첩 선택
중단원 마무리

3. 반복 실행 구조
01. 단순 반복
02. 중첩 반복
중단원 마무리

4. 데이터와 작업의 모듈화
01. 배열
02. 구조체
03. 함수
중단원 마무리
대단원 마무리
대단원 평가 문제

Ⅱ. 자료 처리
1. 관계의 표현과 자료 구조
01. 선형 자료 구조
02. 비선형 자료 구조
중단원 마무리

2. 자료의 정렬과 탐색
01. 자료의 정렬
02. 자료의 탐색
중단원 마무리
대단원 마무리
대단원 평가 문제

III. 알고리즘
1. 문제와 알고리즘
01. 문제의 개념과 종류
02. 알고리즘의 표현과 분석
중단원 마무리

2. 탐색 기반 알고리즘
01. 탐색 기반 알고리즘 설계
02. 전체 탐색
03. 탐색 공간의 배제
중단원 마무리

3. 관계 기반 알고리즘
01. 관계 기반 알고리즘 설계
02. 동적 계획법
중단원 마무리
대단원 마무리
대단원 평가 문제

IV. 컴퓨팅 시스템
1. 시뮬레이션
01. 근사적 계산
02. 난수의 생성과 활용
03. 시각화와 시뮬레이션
중단원 마무리

2. 피지컬 컴퓨팅
01. 피지컬 컴퓨팅의 개념과 구성 요소
02. 피지컬 컴퓨팅의 설계 및 구현
중단원 마무리
대단원 마무리
대단원 평가 문제

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정답 및 해설
찾아보기
참고 문헌 및 사이트
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